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什么叫做优秀的软件架构
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:145
开始学习设计模式前,我们先来看看软件架构的设计过程,及需要达成的目标和尽量避免的陷阱。 代码复用 无论是开发哪种软件产品,成本和时间都是最重要的。较少的开发时间意味着可以比竞争对手更早进入市[详细]
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如何正确运用设计模式?
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:68
设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计模式的关联关系,这样就能够很好地满足[详细]
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UE4增添人物动画之前后左右移动
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:61
这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静止状态,然后在 Idle 节点拉出一个 Move[详细]
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开闭原则 面对对象设计原则
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:97
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。 开闭[详细]
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C++ find函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:60
find() 函数本质上是一个模板函数,用于在指定范围内查找和目标元素值相等的第一个元素。 如下为 find() 函数的语法格式: InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T val); 其中,first 和 last 为输入迭代器,[first, last)[详细]
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C++ partition_copy 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:132
《C++ partition()和stable_partition()函数》一节中,已经详细介绍了 partition() 和 stable_partition() 函数的功能和用法。不知道读者是否发现,这 2 个函数在实现功能时,都直接修改了原序列中元素的存储位置。 而在某些场景中,我们需要类似 partitio[详细]
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C++ partition 和stable_partition 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:176
partition 可直译为分组,partition() 函数可根据用户自定义的筛选规则,重新排列指定区域内存储的数据,使其分为 2 组,第一组为符合筛选条件的数据,另一组为不符合筛选条件的数据。 举个例子,假设有一个数组 a[9],其存储数据如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9[详细]
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C++ search_n 函数用法 超级详细
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:119
《C++ search()函数》一节中,已经详细介绍了 search() 函数的功能和用法。在此基础上,本节再介绍一个功能类似的函数,即 search_n() 函数。 和 search() 一样,search_n() 函数也定义在algorithm头文件中,用于在指定区域内查找第一个符合要求的子序列。[详细]
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C++ search 函数用法完全攻略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:103
通过《C++ find_end()函数》一节的讲解我们知道,find_end() 函数用于在序列 A 中查找序列 B 最后一次出现的位置。那么,如果想知道序列 B 在序列 A 中第一次出现的位置,该如何实现呢?可以借助 search() 函数。 search() 函数定义在algorithm头文件中,[详细]
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C++ adjacent_find 函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:190
adjacent_find() 函数用于在指定范围内查找 2 个连续相等的元素。该函数的语法格式为: //查找 2 个连续相等的元素 ForwardIterator adjacent_find (ForwardIterator first, ForwardIterator last); //查找 2 个连续满足 pred 规则的元素 ForwardIterator[详细]
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C++ find_first_of 函数完全攻略
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:69
在某些情境中,我们可能需要在 A 序列中查找和 B 序列中任意元素相匹配的第一个元素,这时就可以使用 find_first_of() 函数。 仅仅用一句话概述 find_first_of() 函数的功能,读者可能并不理解。别急,下面我们将从语法格式的角度继续阐述该函数的功能。 f[详细]
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C++ find_end 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:179
find_end() 函数定义在algorithm头文件中,常用于在序列 A 中查找序列 B 最后一次出现的位置。例如,有如下 2 个序列: 序列 A:1,2,3,4,5,1,2,3,4,5 序列 B:1,2,3 通过观察不难发现,序列 B 在序列 A 中出现了 2 次,而借助 find_end() 函数,可以轻松的[详细]
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C++ find_if 和find_if_not 函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:167
继《C++ find()函数》一节后,本节再讲解 2 个和 find() 功能类似的函数,分别为 find_if() 函数和 find_if_not() 函数。 值得一提的是,find_if() 和 find_if_not() 函数都定义在algorithm头文件中。因此在使用它们之前,程序中要先引入此头文件: #inclu[详细]
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C++ STL distance 函数用法详解 一看就懂
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-17 热度:108
我们知道,作用于同一容器的 2 个同类型迭代器可以有效指定一个区间范围。在此基础上,如果想获取该指定范围内包含元素的个数,就可以借助本节要讲的 distance() 函数。 distance() 函数用于计算两个迭代器表示的范围内包含元素的个数,其语法格式如下: t[详细]
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C++ fill和fill_n函数用法解说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:66
fill() 和 fill_n() 算法提供了一种为元素序列填入给定值的简单方式,fill() 会填充整个序列; fill_n() 则以给定的迭代器为起始位置,为指定个数的元素设置值。下面展示了 fill() 的用法: std::vectorstring data {12}; // Container has 12 elements st[详细]
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C++ swap_ranges STL swap_ranges 函数利用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:130
可以用 swap_ranges() 算法来交换两个序列。这个算法需要 3 个正向迭代器作为参数。前两个参数分别是第一个序列的开始和结束迭代器,第三个参数是第二个序列的开始迭代器。显然,这两个序列的长度必须相同。这个算法会返回一个迭代器,它指向第二个序列的[详细]
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C++ move STL move 函数运用详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:117
move() 算法会将它的前两个输入迭代器参数指定的序列移到第三个参数定义的目的序列的开始位置,第三个参数必须是输出迭代器。这个算法返回的迭代器指向最后一个被移动到目的序列的元素的下一个位置。 这是一个移动操作,因此无法保证在进行这个操作之后,[详细]
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C++ STL lexicographical_compare字符串排序算法说明
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:77
两个字符串的字母排序是通过从第一个字符开始比较对应字符得到的。第一对不同的对应字符决定了哪个字符串排在首位。字符串的顺序就是不同字符的顺序。如果字符串的长度相同,而且所有的字符都相等,那么这些字符串就相等。如果字符串的长度不同,短字符串[详细]
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C++ equal STL equal 对比算法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:168
可以用和比较字符串类似的方式来比较序列。如果两个序列的长度相同,并且对应元素都相等,equal() 算法会返回 true。有 4 个版本的 equal() 算法,其中两个用 == 运算符来比较元素,另外两个用我们提供的作为参数的函数对象来比较元素,所有指定序列的迭代[详细]
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C++ STL all_of any_of及none_of算法细说
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:103
algorithm 头文件中定义了 3 种算法,用来检查在算法应用到序列中的元素上时,什么时候使谓词返回 true。这些算法的前两个参数是定义谓词应用范围的输入迭代器;第三个参数指定了谓词。检查元素是否能让谓词返回 true 似乎很简单,但它却是十分有用的。 例[详细]
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C++ lower_bound 函数用法解析
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:180
前面章节中,已经给大家系统地介绍了几个查找函数,如 find()、find_if()、search() 等。值得一提的是,这些函数的底层实现都采用的是顺序查找(逐个遍历)的方式,在某些场景中的执行效率并不高。例如,当指定区域内的数据处于有序状态时,如果想查找某个[详细]
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学习QML或是C++
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:201
Qt4 时代的主流就是传统部件(或叫控件)编程,所用的语言一般是 C++。 Qt5 诞生之时,正是手机移动设备蓬勃发展的时候,而传统的 C++ 部件编写的界面对手机应用程序非常方便,比如手机屏幕显示随意翻转, 这在传统桌面程序里基本遇不到,谁会将 22 寸显示[详细]
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Qt和其它GUI库的比较
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:124
世界上的 GUI 库多如牛毛,有的跨平台,有的专属于某个操作系统;有的只有 UI 功能,有的还融合了网络通信、多媒体处理、数据库访问等底层功能。 Windows 下的 GUI 库 Windows 下的 GUI 解决方案比较多: 基于 C++ 的有 Qt、MFC、WTL、wxWidgets、DirectUI[详细]
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Qt是什么?Qt简介很全面
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:158
Qt(官方发音 [kju:t],音同 cute)是一个跨平台的 C++ 开发库,主要用来开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,当然也可以开发不带界面的命令行(Command User Interface,CUI)程序。 Qt 是纯 C++ 开发的,所以学好 C++ 非常有必要,[详细]
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UE4是什么 虚幻4引擎是啥
所属栏目:[语言] 日期:2022-07-16 热度:183
UE4 的全名是 Unreal Engine 4,中文译为虚幻引擎4。UE4 是一款由 Epic Games 公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。 从 1998 年发行至今,UE4 一共经历了 UE、UE2、UE2.5、UE3、UDK、UE4 多个版本,它的迭代速度极快,现在已经到了 4.22 预览版[详细]